Starfield は大規模なゲームですが、ゲーム内の 1,000 を超える探索可能な惑星の一部が空っぽに見えると不満を抱くプレイヤーもいます。 しかしベセスダは、宇宙ではすべての惑星が遊園地のように見えるわけではないため、これは体験をより現実的にするための意図的な選択であると説明した。

Bethesda CEO の Ashley Cheng 氏は、目標は楽しさとリアルさのバランスを見つけることだと強調しました。 したがって、ゲーム内のすべての惑星が「ディズニーワールドに似ているわけではない」とチェン氏はニューヨーク・タイムズとのインタビューで述べた。 一部の惑星の空虚さについてのもう 1 つの説明は、それらが宇宙の広大さを強調し、プレイヤーを自分が小さいと感じさせるためであるというものです。 それは圧倒的なはずです。 誰もいない惑星は退屈かもしれないと多くの人が心配していますが、宇宙飛行士が月に行ったとき、そこには何もありませんでした。 彼らは間違いなく退屈していませんでした。」

ベセスダは、他のゲームで見られる固定観念から離れ、宇宙探査をより現実的にするために、特に活動のない惑星を追加したようです。 その目的は、宇宙の広大さと天体を隔てる距離、そしてあらゆるものに対する人間の人生の空虚さを認識させることです。 もちろん、このゲームには多くのアクティビティを提供する惑星も用意されているため、この選択は思慮深く非常に表現力豊かなものであると考えることができますが、多くのプレイヤーは単にそれを理解していませんでした。

ゲームの入手可能性に関しては、Starfield は現在 PC および Xbox シリーズで早期アクセスで入手可能です。 このゲームは、2023 年 9 月 6 日から誰でもロック解除されます。