Larian Studios は、リリースされた最新パッチで発生した問題を受けて、Baldur’s Gate 3 のパッチ配布プロセスを変更したと発表しました。 スタジオは当初水曜日に4番目のパッチをリリースしたが、さらなるクラッシュを引き起こすビルドエラーのため、問題を修正するために一時的にキャンセルされた。 このため、アップデートがリリースされた後、同日遅くにリセットされるまで、プレイヤーはセーブの進行状況をロードできなくなりました。

ラリアン氏はアップデートの中で、問題の原因はバージョン番号を変更してバージョンを再構築したことだと説明した。 残念ながら、この再構築によりコンパイラに破損が生じ、通常は問題を引き起こさない例外によりコンパイラがクラッシュしてしまいました。 ラリアン氏はミスの責任を認め、迷惑をおかけしたことを謝罪し、今後同様のことが起こらないよう対策を講じると述べた。

このような問題を回避するために、Larian は今後のすべてのパッチに対して包括的な品質保証 (QA) プロセスを実装します。 このプロセスには、グローバルな社内 QA チーム、自動テスト、単体テスト、保存された互換性テストが含まれます。 スタジオは、たとえ小さな変更であっても徹底的なテストを行うことで、ビルドの問題の再発を防ぐことに取り組んでいます。

パッチ配布の変更に加えて、ラリアンはゲームの最初のメジャーパッチには 1,000 を超える修正と調整が含まれることも発表しました。 スタジオは、プレイヤーがゲームプレイ中にキャラクターの外観を変更できる機能の実装にも取り組んでいます。

Baldur’s Gate 3 は PlayStation 5 で 9 月 6 日に発売される予定で、ラリアンが Microsoft コンソール向けゲームの開発中に発生した技術的問題を修正したら、Xbox でのリリースが予定されています。